lunes, 29 de noviembre de 2010

Terminología Televisiva

1. Blooper
Un chascarro, chascarrillo, gazapo, perlita o blooper ('metida de pata' en idioma inglés) se refiere a una pequeña secuencia de un filme o vídeo que contiene un error hecho por un miembro de la producción. Estas escenas, a veces, son usadas en programas de televisión u ocasionalmente son revelados durante los créditos de la película.
Muchas películas de comedia incluyen un armado con los errores de la película mientras despliegan los créditos de la misma. Casos extremos son las secuencias al final de las películas Toy Story 2, Bichos o Monsters Inc. en donde se presentan escenas artificiales en las cuales los personajes cometen errores durante la filmación ficticia de la película.

2. Cliffhanger
Los cliffhangers (literalmente "colgante de un acantilado", que también se puede traducir como "al borde del precipicio" o "al borde del abismo") son las escenas que normalmente, al final del capítulo de una teleserie, cómic, película, libro o cualquier obra que se espere que continúe en otra entrega, generan el suspense o el shock necesario para hacer que la audiencia se interese en conocer el resultado o desarrollo de dicho efecto en la siguiente entrega.
Un cliffhanger puede ser simplemente una imagen, una acción, o tal vez sólo una frase, dependiendo del medio y del tipo de historia.

3. El Efecto Zeigarnik 
Define la tendencia a recordar tareas inacabadas o interrumpidas con mayor facilidad que las que han sido completadas.


La psicóloga Bluma Zeigarnik se interesó por este fenómeno al observar cómo un camarero era capaz de recordar fácilmente una larga lista de pedidos pendientes, y sin embargo difícilmente recordaba los platos que acaba de servir. En 1927, Zeigarnik publicó un estudio acerca de este fenómeno, que posteriormente tomaría su nombre.
Para realizar dicho estudio tomó cierto grupo de sujetos que debían efectuar una serie de 18 a 21 tareas sucesivas (enigmas, problemas de aritmética, tareas manuales...). La mitad de esas tareas eran interrumpidas antes de que los individuos pudieran acabarlas. Eran precisamente las tareas interrumpidas las que los sujetos evocaban después con más fuerza. Las demás se perdían a menudo sin dejar huella en la memoria.
Este efecto se basa en las motivaciones de terminación.

4. Relleno 
Es un término televisivo referido a los capítulos de una serie sin importancia en la línea argumental. Estos episodios son hechos normalmente para dar una semana de descanso a los creadores, por lo que la calidad suele ser inferior, como en el caso de muchas series de larga duración entre 2 a 5 años. Otras veces los capítulos de relleno son capítulos centrados en un personaje en concreto y en su vida, aprovechando para darle algo de trasfondo. Este "episodio de personaje" sí puede llegar a ser útil, sobre todo en series donde durante su transcurso "normal" no se puede explorar a los personajes.

5. Personaje de quiebre (breakout character en inglés)
Es un personaje ficticio de diferentes episodios, libros u otros medios (TV, historietas, literatura, juegos, etc.) que empieza teniendo un rol menor en la historia de ese medio, y termina envuelto en un rol mucho mayor, algunas veces pero no siempre convirtiéndose en el personaje principal de esa historia. En programas de televisión, películas u otros medios episódicos, un personaje que se vuelve el más popular, hablado e imitado es un personaje de quiebre. Generalmente un personaje de quiebre de una serie de televisión captura la imaginación de la audiencia y la populariza, algunas veces inadvertidamente. Los personajes de quiebre son conocidos por venir de apariciones simples.
Algunas veces, particularmente en televisión, cuando un personaje pasa de un rol menor a ser el centro de la serie, los espectadores sienten que reciben demasiado foco y son perjudiciales para el programa, lo cual lo lleva a saltar al tiburón.
Steve Urkel (Jaleel White) en Cosas de Casa. Siendo originalmente un personaje menor, se volvió tan popular que fue un personaje regular y prácticamente un sinónimo de la serie.
Stewie Griffin (voz por Seth MacFarlane) en Padre de Familia. El creador de la serie Seth MacFarlane ha dicho estar muy sorprendido de que Stewie sea el personaje de quiebre de la serie, y que cuando esto salió al aire tuvo que empezar a crear más historias para hacer con el personaje.

6. Una reposición o repetición
Es una nueva emisión de un contenido radial o televisivo ya emitido con anterioridad. Pueden tener lugar con episodios individuales o con temporadas o programas completos. Normalmente un canal televisivo emplea reposiciones para llenar huecos en su programación, en función de su costo accesible, aunque también existen canales de cable que se dedican exclusiva o principalmente a la reposición de programas antiguos.
Algunos televidentes consideran a las reposiciones como algo positivo, ya que permiten ver contenidos que no pudieron ver en sus primeras emisiones (ya sea por cuestiones personales o por ignorar la existencia del programa), o bien disfrutar nuevamente un programa visto con anterioridad. Los críticos de las reposiciones las consideran una forma facilista de los canales televisivos de conseguir buenas mediciones de rating sin comprometerse con la creación de contenidos propios.

7. Remake
Es el término en inglés que identifica las producciones audiovisuales que reproducen fidedignamente la trama, personajes, ambientación y prácticamente cualquier detalle de una obra anterior. El término equivalente en español sería refrito. Sin embargo, la palabra inglesa está ampliamente extendida entre los hispanohablantes, sobre todo en relación a cine y televisión.
En televisión se denomina remake a una nueva versión de un programa previamente publicado como una telenovela, o a una versión local de alguna serie en diferente país que el original; esto se ha convertido en una forma común de hacer telenovelas, principalmente en México.
En el cine, es una nueva versión de una película previamente publicada. Por ejemplo, la película de 2001 Ocean's Eleven es un remake de la película de 1960 Cuadrilla de los once.
En los videojuegos, es una nueva versión de algún videojuego lanzado anteriormente. Generalmente, se le agregan detalles nuevos, se mejoran los gráficos y el sonido, y se les da más publicidad.
A veces, los remakes de videojuegos son tan solo compilaciones de videojuegos antiguos, sin hacerle ningún cambio, como es el caso de Ninja Gaiden Trilogy. En este caso suele usarse el término port. En otras ocasiones, los videojuegos son compilados incluyendo mejoras como en Super Mario: All Stars, o también versiones totalmente renovadas como es el caso de Resident Evil, para GameCube.


8.Zipping

Es una ulterior forma de zapping. Podemos definirlo como el hecho de acelerar con el control remoto del video aquellas partes del programa que gra­bamos y que no nos resultan interesan tes, ya se trate de anuncios, o de algu nas partes del programa en sí que no tienen para nosotros mucho interés. Si lo que hacemos es acelerar para quitar los anuncios, lo que realmente estamos haciendo es "zapping" pero eliminando o acelerando el tiempo que éstos ocupan, cosa que no pode mos hacer cuando estamos viendo un programa en directo (no grabado).


9. Prime Time
es la franja horaria con mayor audiencia, principalmente en televisión aunque también es utilizado en otros medios como la radio. Suele ser entre las 8 PM y las 12 AM aunque no hay un horario establecido y puede variar dependiendo del país. Durante el prime time se emiten los programas de mayor éxito, series, películas, talk shows. Es la franja horaria más cara para anunciantes.


Terminología Musical


1. Loco
Si se desea octavar una partitura se utiliza el término 8va, para "desoctavar" se escribe la palabra "Loco" sobre el sistema.
Loco es un término italiano que quiere decir lugar, se usa para desoctavar, o séa volver al "lugar" de origen después de una indicación de cambio de octava.

2. «La 440» 
Es el nombre que se le da coloquialmente al sonido que produce una vibración a 440 Hz y sirve como estándar de referencia para afinar la altura musical. El «la 440» es la nota musical la o A que se encuentra encima del do central o C4 del piano (do3).
En 1936, una conferencia internacional recomendó que el la que se encuentra a la derecha del do central del piano se afinara a 440 Hz. Este patrón fue tomado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO en sus siglas en inglés) en 1955 (y reafirmado por ellos en 1975) como ISO 16. Desde entonces ha servido como la frecuencia de sonido de referencia para la afinación de todos los instrumentos musicales (pianos, violines, etc.).

3. Four-on-the-floor 
Es un patrón rítmico utilizado fundamentalmente en la música electrónica de baile y en la música disco, caracterizado por un ritmo constante, consistente en un golpe de bombo por cada negra de un compás de 4/4. Este patrón fue popularizado en los años 70 por la música disco, época en la que se popularizó la denominación four-on-the-floor (traducido al castellano como "cuatro-sobre-la-pista").
Muchos estilos de música electrónica de baile, y en especial todos aquellos derivados del house y del techno, utilizan este patrón rítmico como uno de sus elementos fundamentales.

4. La floritura, fioritura o florero 
En un contexto musical, es un adorno escrito a la manera de una improvisación, por lo que lo ejecuta el interprete según su propio criterio. La palabra proviene de fioritura, que en italiano significa adorno en el canto.

5. Anacrusa
Se llama anacrusa a nota o grupo de notas sin acento al principio de una frase y colocado antes de la barra de compás por lo tanto justo antes del primer tiempo fuerte.
Se puede también utilizar este término hablando del compás que contiene dicha(s) nota(s).
Cuando existe anacrusa, los pulsos usados se suelen restar al último compás.
En una analogía con el idioma castellano, si la palabra "anaCRUsa" fuera usada como letra de una canción, su sílaba acentuada (la tercera) se utilizaría en el primer tiempo de un compás. Consecuentemente, "a-na" resulta ser la "Anacrusa" de "a-na-CRU-sa". De este modo se forma anacrusa cuando en un verso hay sílabas precedentes a la primera tónica.

6. Aire 
Es el nombre genérico con el cual se designa cualquiera pieza de música a una sola voz aunque su forma varía mucho.

7. Matices 
Signos de expresión que indican la intensidad de interpretación. Como: Pianissimo (pp), Piano (p), Mezzo forte (mf), Forte (f), Fortissimo (ff)... Crescendo (Cres.), Diminuendo (Dim.), ....y los reguladores.

8.Ligadura 
Línea curva que indica que dos o más notas de la misma altura se han de interpretar en una sola emisión de sonido.

9.Canon
Composición para dos o más voces, que van entrando sucesivamente, repitiendo cada una el canto de la antecedente.

10. Coda (del italiano cola
Designa una sección al final de un movimiento, como epílogo. Suele utilizar el primer tema musical de la obra para dar más peso a la cadencia final.
Es erróneo pensar en la coda como algo accesorio a la obra, ya que en la mayoría de los casos ejerce una función vital para la música.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Diálogo Burger King



-¡Hey Ronnie! ¿Qué tal va la mañana?
-Ssshhhhh!! ¡Calla! ¡Te he dicho mil veces que disimules! Si de verdad te juro que ésta es la última que me como, en serio. Pero es que ese sabor de parrilla... esa carne a fuego lento... ese...
-Anda anda, ¡tranqui! Disfrútala y nos vemos mañana.



miércoles, 10 de noviembre de 2010

70 MANERAS DE MATAR UNA IDEA


01. No me acaba de gustar.
02. Nunca la aceptarán.
03. Ya lo intentamos antes y no funcionó.
04. No encaja dentro del sistema.
05. ¿Quién lo va a hacer?
06. Ya se ha hecho hasta el cansancio.
07. No va de acuerdo con nuestras normas.
08. ¿Estamos listos para ella?
09. ¿Qué dirán los de allá arriba?

10. ¡No lo dirás en serio!
11. No va de acuerdo con nuestra imagen.
12. No es nuestro estilo.
13. Parece demasiado sencilla.
14. Parece demasiado complicada.
15. Va a costar una fortuna.
16. Jamás tendremos tiempo para realizarla.
17. Ese no es asunto nuestro.
18. Estamos demasiado excedidos.
19. El último tipo que vino con una idea como ésa ya no trabaja aquí.

20. Me parece una idea loca.
21. ¿Qué tiene de nuevo?
22. Nunca hemos hecho algo así.
23. Se le habrá ocurrido a alguien hacer algo semejante antes.
24. Básicamente, no me gusta.
25. Debes estar bromeando.
26. ¿Quién lo dice?
27. Crea tantos problemas como los que resuelve.
28. Ja, Ja, Ja.
29. (Silencio)

30. No es problema tuyo.
31. Ese no es tu trabajo.
32. No es consistente con la forma como hacemos las cosas aquí.
33. Ya la había oído antes.
34. Que la examine un comité.
35. Hay que hacer una encuesta.
36. ¿Qué te parece si nos reunimos otro día para discutirla?
37. Sólo causará problemas.
38. ¿Cómo demonios se te ocurrió eso?
39. No te van a dejar hacer eso.

40. Déjamela... yo la voy a examinar un poco más adelante.
41. Recuerda que el cliente es muy conservador.
42. No es factible.
43. Seamos realistas.
44. No es de mi competencia.
45. No es el tiempo adecuado.
46. Es una gran idea, pero no para nosotros.
47. Tengo una mejor idea.
48. La gente va a decir que somos tontos.
49. La gente va a decir que somos descuidados.
50. ¿Qué dirá la gente?
51. Vuelve a presentármela dentro de un mes.
52. La han venido proponiendo por años.
53. Nunca va a venderse.
54. No va a dar resultado.
55. No tiene garra.
56. Déjame hacer el papel de abogado del diablo.
57. Obviamente leíste mal.
58. ¿Ya lo pensaste bien?
59. Necesitamos algo más excitante.

60. ¿Realmente crees que va a dar resultado?
61. Nadie va a entender lo que quieres decir.
62. Nadie va a saber de dónde viene.
63. Ese es tema para otra reunión.
64. Necesita más chispa.
65. Perderemos hasta la camisa.
66. Esta únicamente soluciona la mitad del problema.
67. ¿Para qué tomarse la molestia?
68. Esa es nueva para mí.
69. Está verdaderamente fantástica, pero...

70. Es muy interesante, pero...

martes, 9 de noviembre de 2010

20 nuevas palabras


PAYOLA

El término significa exigir un pago ilegal por parte de los dueños de concesiones de radio y musicalizadores, o productores musicales de las emisoras, a cantantes o agrupaciones musicales para colocarlos en la pauta de transmisión. El monto del pago o extorsión varía dependiendo del nivel de audiencia de la emisora. El artista para impulsar su carrera debe tener mucho respaldo económico porque quien quiere sonar tiene que pagar.

El término payola es una contracción de la unión del verbo inglés "pay" y la palabra inglesa "Victrola", la última aludiendo al famoso fonógrafo de la compañía Victor de principios del siglo XX.

EQUIDAD

1. f. Igualdad de ánimo.
2. f. Bondadosa templanza habitual. Propensión a dejarse guiar, o a fallar, por el sentimiento del deber o de la conciencia, más bien que por las prescripciones rigurosas de la justicia o por el texto terminante de la ley.
3. f. Justicia natural, por oposición a la letra de la ley positiva.
4. f. Moderación en el precio de las cosas, o en las condiciones de los contratos.
5. f. Disposición del ánimo que mueve a dar a cada uno lo que merece.


GALGUERÍA
1. f. coloq. Golosina, chuchería.

GOLMAJERÍA
1. f. Rioja. golosina.

CHUFLETEAR


1.      intr. coloq. Decir chufletas.
chufleta.(De chuflar).
1. f. coloq. cuchufleta

cuchufleta 

1. f. coloq. Dicho o palabras de zumba o chanza.

zumba
2. (De zumbar). 
3.      1. f. Cencerro grande que lleva comúnmente la caballería delantera de una recua, o el buey que hace de cabestro.
4.      2. f. bramadera (‖ pedazo de tabla usada como juguete).
5.      3. f. Vaya, chanza o chasco ligero, que en la conversación festiva suelen darse unos a otros.
6.      4. f. Am. Tunda, zurra.
7.      5. f. El Salv. Borrachera continuada.

chanza
(Cf. it. ciancia).
1. f. Dicho festivo y gracioso.
2. f. Hecho burlesco para recrear el ánimo o ejercitar el ingenio.

INJERENCIA

1.f. Entrometimiento, intromisión:

PLAYERO,RA

1. adj. Relacionado con la playa o apropiado para ella: vestido playero. 
2. f. Zapatilla de lona con suela de goma.

MIZO
1.      (De miz).

2.      1. m. coloq. gato (‖ mamífero félido).
3.      2. adj. germ. Manco o izquierdo.

MOHÍNO, NA
  
1.adj. Triste,melancólico,disgustado: está muy mohíno desde su despido. 
2. [Mulo] descendiente del cruce de caballo y burra. 
3. adj. y s. [Ganado] caballar y vacuno que tiene el pelo muy negro.

MULA

(Del lat. mula).
1. f. Hija de asno y yegua o de caballo y burra. Es casi siempre estéril.
2. f. coloq. Arg. y Ur. mentira (‖ expresión contraria a lo que se sabe).
3. f. coloq. Cuba. Hombre homosexual.
4. f. vulg. Ec. Contrabandista de drogas en pequeñas cantidades.
 
BITÁCORA

1. f. Armario que en un barco se sitúa cerca del timón, donde se pone la brújula.

ALCAYATA

1.      (Del ár. hisp. *alkayáṭa, y este del lat. cāia). 
2.      escarpia.
3.      1. f. Clavo con cabeza acodillada, que sirve para sujetar bien lo que se cuelga.

ÍNFULA

(Del lat. infŭla).
1. f. Adorno de lana blanca, a manera de venda, con dos tiras caídas a los lados, con que se ceñían la cabeza los sacerdotes de los gentiles y los suplicantes, y que se ponía sobre las de las víctimas. Lo usaban también en la antigüedad algunos reyes. U. m. en pl.
2. f. Cada una de las dos cintas anchas que penden por la parte posterior de la mitra episcopal.
3. f. pl. Presunción o vanidad.

CHARNEGO, GA.
1.      (Del cat. xarnego, y este de lucharniego).
2.      1. m. y f. despect. Cat. Inmigrante de una región española de habla no catalana.
      (Madre catalana y padre español)

MAQUETO, TA 

(Del vasco makito o maketo, tonto, majadero; cf. magüeto).
1. m. y f. despect. P. Vasco. Inmigrante que procede de otra región española y no conoce ni habla vascuence.

BACHICHA

1. com. despect. coloq. Arg., Chile y Ur. Inmigrante italiano.
2. f. pl. Méx. colilla (‖ resto del cigarro).



INTIFADA

1. Rebelión del pueblo palestino contra la ocupación israelí.